El Crypto Prophecies es un juego descentralizado de predicción de precios entre pares que cuenta con personajes NFT y objetos mágicos. Es un juego basado en apuestas en el que los jugadores se enfrentan y luchan por las velas, prediciendo cómo cerrará cada una de ellas.
TCP es el token nativo que se utiliza para: Apostar en todos los modos de juego Comprar personajes y objetos Pagar la comisión del Reino Bolsa de premios diaria para obtener recompensas Premios de la tabla de clasificación Acceso a eventos de tiempo limitado * Gobierno y votación de la plataforma.
Los Profetas son un tipo de criatura mágica escasa y misteriosa que ronda por el Cripto Mundo. Aunque se pueden encontrar Profetas en todas las razas del Mundo Crypto, cada raza tiene una magia inherente diferente que fluye dentro de ellos.
Son NFTs altamente coleccionables que pueden ser personalizados conectando NFTs únicos con habilidades mágicas y hechizos. Además de ser “maestros de la magia”, los Profetas suelen ser criaturas codiciosas y con dedos gordos, con una profunda debilidad por las ganancias de Crypto.
Crypto Prophecies es una aplicación descentralizada (DApp) construida sobre la solución Layer 2 de Polygon para la Blockchain de Ethereum. Esto da al juego una inmensa escalabilidad y velocidad a un coste increíblemente bajo, al tiempo que permite la mejor experiencia posible para los usuarios.
En el Mundo Crypto encontrarás a los Cripto Profetas acechando en cada raza y reino del Mundo Crypto. Estas son algunas de las razas y profetas que puedes encontrar en la Generación 1 (G1) de Las Cripto Profecías.
Territorio: Las llanuras volcánicas de la Tierra Media, donde prospera el poder caótico y volátil de la madre naturaleza. Características: Los Satoshians tienen un estatus mítico en todas las tierras de El Mundo Crypto. Pueden aprovechar una gran cantidad de poder en bruto y son anunciados como poderosos magos, a menudo blandiendo una magia fuerte y abrumadora. Fuente mágica: El fuego. Su fuente mágica representa su volatilidad y su conexión con la energía bruta que infunden en sus acciones. Apariencia: Los Satoshians suelen tener rasgos que los hacen confundir con hadas y gente de la feria. Sin embargo, no hay que dejarse engañar. A menudo tienen cuernos demoníacos, e incluso blanden su fuego en el exterior.
Territorio: Los bosques prohibidos y los manantiales olvidados. Los eterianos prosperan más cuando están rodeados por el mundo natural en constante cambio. Características: Son la personificación del ciclo de la vida y aprecian su papel de constructores, trabajando junto a la naturaleza que les rodea para crear y alimentar nueva vida. Fuente mágica: La naturaleza. Su fuente mágica representa su conexión simpática con todos los seres vivos. Apariencia: Los eterianos se asemejan al mundo natural y a menudo se les confunde con treantes en miniatura que lucen crecimientos musgosos y flores de diversa índole.
Territorio: Las tierras pantanosas y las cavernas subterráneas que bordean el Gran Más Allá. Los Ripptilianos se sienten atraídos por territorios con grandes fuentes de energía geotérmica y magnética. Características: Los Ripptilianos son criaturas de sangre fría con reputación de ser taimados y manipuladores, algunos cuentos populares incluso afirman que los Ripptilianos ni siquiera son verdaderos Profetas. Fuente mágica: Telequinesis. Usando sólo la mente los Ripptilianos tienen la habilidad de influenciar, controlar y manipular la materia en todas sus formas - natural, orgánica o artificial. Apariencia: Los Ripptilianos pueden tener cuerpos largos, parecidos a los de una serpiente, con pequeñas extremidades que se asemejan al Basilisco. Algunos han sido vistos con múltiples cabezas como la mítica Hidra.
Territorio: Asentamientos en el interior, en gran parte protegidos de los sucesos del Gran Más Allá y de las barreras que limitan todos los reinos. Características: Una raza honesta y pacífica que tiene un ADN en constante evolución que mantiene a los tezmanianos siempre jóvenes. No dejes que las apariencias te engañen, los tezmanianos son una raza poderosa. Fuente mágica: Arcana. Magia volátil que se aprovecha de los inmensos canales mágicos que corren por las profundidades del Cripto Mundo. Utilizando el arcano, los tezmanianos pueden deformar el tiempo y el espacio. Apariencia: Rasgos infantiles con cabezas casi alienígenas a menudo puntiagudas o con formas oscuras, sus antenas son sus rasgos distintivos.
Dentro del juego tienen los siguientes modos:
Preparación para la batalla Antes de entrar en la legendaria Arena de Batalla, uno debe elegir a cuál de sus Profetas quiere enviar a la batalla y cuántas fichas TCP quiere apostar por su éxito.
Encontrar un oponente Una vez que un jugador ha elegido qué Profeta lanzará a la batalla y qué apuesta asociada hará, el motor de emparejamiento busca a un jugador adecuadamente capacitado con el mismo deseo de apuesta. La batalla comenzará una vez que se encuentre un oponente o se le desafíe y acepte.
Reglas de la arena Cada batalla consta de un número determinado de velas de negociación (inicialmente 10) que también define el marco temporal de la batalla. Por ejemplo, si la batalla se juega en velas de 10 segundos, y hay 10 velas en total, el juego durará 100 segundos.
El juego principal consiste en el reconocimiento de patrones de velas. Los jugadores deben predecir el resultado de cada vela comercial, si se cerrará al alza (verde) o a la baja (rojo).
Si el jugador piensa que la vela se cerrará (verde), entonces el jugador coloca su predicción usando el botón de flecha verde hacia arriba.
Si el jugador cree que la vela se cerrará hacia abajo (rojo), entonces el jugador coloca su predicción usando el botón rojo de flecha hacia abajo.
Puntuación El Battle Arena utiliza un sistema de puntos, que incluye el factor tiempo para hacerlo más desafiante.
Cada vela comienza con un máximo de 100 puntos disponibles, a medida que el tiempo de las velas se reduce, los puntos disponibles para esa vela se reducen simultáneamente.
Si un jugador se equivoca en la predicción, pierde el número equivalente de puntos en función del tiempo en que hizo su predicción.
Lanzamiento de hechizos Si un jugador posee un NFT Crypto Prophet que tiene ranuras para contener objetos mágicos como Báculos y Varitas, entonces el jugador puede equipar nuevos objetos NFT en esas ranuras que tienen capacidad de lanzar hechizos.
Los hechizos pueden lanzarse durante la batalla para dificultar las posibilidades de los oponentes, reduciendo su visibilidad de los candelabros comerciales o eliminando su capacidad de predicción por completo durante un tiempo determinado. Hay muchos hechizos diferentes disponibles, cada uno con diferentes efectos.
Ganar la batalla El ganador de la batalla es el jugador que consigue más puntos, no siempre es el ganador que predice más velas correctamente.
El ganador se mostrará en pantalla al final de la batalla y tendrá que liberar sus ganancias del contrato inteligente.
Sorteo Aunque es poco probable, es posible conseguir la misma cantidad de puntos que el oponente, si esto ocurre, se devuelve la apuesta menos la cuota del Reino.
Revancha Después de cada batalla, una vez anunciado el ganador, se ofrecerá a los jugadores la posibilidad de revancha y de volver a luchar. Los jugadores pueden aceptar o rechazar. Si el jugador acepta, se iniciará una nueva batalla con la misma configuración, suponiendo que ambos jugadores tengan suficientes fichas TCP. Si alguno de los jugadores rechaza o el temporizador para aceptar la revancha termina, la oportunidad de revancha desaparecerá.
Posibles ganancias La siguiente tabla muestra el modelo peer to peer e ilustra las posibles ganancias que puede recibir un jugador en función del tamaño de la apuesta.
Wager size | Players | Total wager | Kingdom fee (3%) | Total winnings |
---|---|---|---|---|
10 | 2 | 20 | 0.6 | 19.4 |
20 | 2 | 40 | 1.2 | 38.80 |
50 | 2 | 100 | 3 | 97 |
100 | 2 | 200 | 6 | 194 |
1,000 | 2 | 2,000 | 60 | 1,940 |
5,000 | 2 | 10,000 | 300 | 9,700 |
10,000 | 2 | 20,000 | 600 | 19,400 |
100,000 | 2 | 200,000 | 6,000 | 194,000 |
Los modos de Batalla de Arena se ampliarán para permitir a los jugadores formar alianzas y crear batallas de grupo como 2 contra 2, 3 contra 3 y 4 contra 4.
El patio de los jugadores Un centro social donde los jugadores pueden socializar y hablar de profecías mientras esperan su próxima batalla o se ocupan del bienestar de sus profetas.
Fuente de la arena de batalla Un feed de actividad en tiempo real que muestra todos los combates y resultados. Muestra los nombres de los jugadores, la hora del combate, el mercado, las apuestas y los resultados finales. El feed de actividad también fomenta el juego y la observación adicional. Los jugadores pueden desafiar a otros jugadores que vean en el feed de actividad.
Chat del reino Una aplicación de chat en tiempo real para entablar conversaciones con otros jugadores en la plataforma. Crea grupos de chat con varios jugadores o envía mensajes individuales.
Jugadores en línea Un feed en tiempo real para todos los jugadores que están en línea, ya sea activos en la batalla o pasivos. Se puede interactuar con los jugadores en línea, desafiarlos a una batalla, añadirlos como amigos o enviarles un mensaje.
Lista de amigos Cada jugador del ecosistema puede crear y almacenar su propia lista de amigos, lo que permite a los jugadores guardar a sus oponentes y facilitar los futuros desafíos.
Cualquier amigo invitado que se registre aparecerá automáticamente en la lista de amigos.
Desafiar a un jugador o compañero Envía un desafío a un amigo o a un jugador online. El destinatario recibirá una notificación del reto y tendrá la posibilidad de aceptarlo o rechazarlo. Si acepta, será llevado a la pantalla previa al partido y se enviarán tokens TCP al contrato inteligente. Si el jugador no tiene suficientes tokens TCP, se le pedirá que los compre a través de la tienda.
Sorteo diario Todos los jugadores diarios entrarán en un sorteo de premios diario, en el que cada partida jugada da a ese jugador boletos para el sorteo de premios diario. Si el jugador gana la batalla, los boletos se emiten en función del multiplicador de nivel utilizado por Prophet y la apuesta realizada. Si el jugador pierde la batalla, los boletos se emiten en una proporción de uno a uno con el tamaño de la apuesta.
Cuantas más partidas juegue un jugador, y cuanto más altas sean las apuestas realizadas, más posibilidades tendrá de ganar en el sorteo diario.
Multiplicadores de rareza de Prophet El nivel de rareza del Crypto Prophet utilizado para la batalla define el multiplicador del boleto del sorteo por batalla ganada.
Ejemplo de emisión de boletos Aquí ilustramos cómo los diferentes tamaños de las apuestas y los diferentes multiplicadores de rareza del Profeta afectan al número de boletos del sorteo emitidos por juego.
Prophet tier | Wager | Battle result | Multiplier | Tickets |
---|---|---|---|---|
Common | 1,000 | Win | 1:1 | 1,000 |
Common | 1,000 | Lose | 1:0 | 0 |
Uncommon | 1,000 | Win | 1:2 | 2,000 |
Uncommon | 1,000 | Lose | 1:1 | 1,000 |
Rare | 1,000 | Win | 1:4 | 4,000 |
Rare | 1,000 | Lose | 1:1 | 1,000 |
Epic | 1,000 | Win | 1:8 | 8,000 |
Epic | 1,000 | Lose | 1:1 | 1,000 |
Legendary | 1,000 | Win | 1:16 | 16,000 |
Legendary | 1,000 | Lose | 1:1 | 1,000 |
Founders | 1,000 | Win | 1:32 | 32,000 |
Founders | 1,000 | Lose | 1:1 | 1,000 |
Fondo de premios diario El fondo de premios diario se genera a partir del cuarenta por ciento (40%) de la cuota del Reino, de modo que se convierte en un fondo comunitario y crece en tamaño en función del número de partidas jugadas y del número de apuestas realizadas en un día determinado.
Todos los modos de juego se basan en los puntos y cada punto obtenido (ganado o perdido) en cada batalla se almacena en la cadena y va a la puntuación de la tabla de clasificación de los jugadores.
La tabla de clasificación se segmentará para mostrar a los jugadores con mayor puntuación de forma semanal y mensual.
Premios de la tabla de clasificación Cada segmento de la tabla de clasificación tiene su propia estructura de premios para el período de tiempo dado, con premios otorgados en token TCP u otras criptodivisas y NFT. Los importes de los premios se financiarán con la asignación del Ecosistema y variarán con el tiempo.
El token TCP será un token fungible que utilizará el estándar de tokens ERC20. El token TCP potencia el ecosistema y aporta valor al mismo.
El token TCP puede utilizarse de las siguientes maneras:
Descripción de la utilidad
Gobernanza El token TCP podrá utilizarse como token de gobernanza, sobre la base de “un token equivale a un voto”. Inicialmente, se ofrecerá a los poseedores de tokens la posibilidad de votar sobre propuestas menores sobre cómo evolucionar el ecosistema. Si la votación tiene éxito entre la comunidad, se podría explorar una gobernanza más compleja, como la votación de los parámetros de la política monetaria, las recompensas por recomendación, los incentivos y las frecuencias de los sorteos.
Quema de tokens TCP La mitad de la tasa del 3% del Reino que se cobra en todas las apuestas y transacciones de la plataforma se quemará automáticamente enviándola a una dirección 0x0000. Esto reducirá constantemente el suministro de tokens TCP en circulación.
Distribution | % | QTY | Multiplier | Tickets |
---|---|---|---|---|
Private sale | 33.3% | 88,333,333 | 1:1 | 1,000 |
SHO | 2% | 5,000,000 | 1:0 | 0 |
Liquidity | 30% | 75,000,000 | 1:2 | 2,000 |
Ecosystem | 13.2% | 33,000,000 | 1:1 | 1,000 |
Development | 12% | 30,000,000 | 1:4 | 4,000 |
Founding Team | 9.5% | 23,666,667 | 1:1 | 1,000 |
Total | 100% | 250,000,000 | 1:8 | 8,000 |
Epic | 1,000 | Lose | 1:1 | 1,000 |
Legendary | 1,000 | Win | 1:16 | 16,000 |
Legendary | 1,000 | Lose | 1:1 | 1,000 |
Founders | 1,000 | Win | 1:32 | 32,000 |
Founders | 1,000 | Lose | 1:1 | 1,000 |
Crypto Prophecies está en constante evolución para ofrecer formas más fáciles de usar, consistentes y divertidas para que nuestros jugadores y la comunidad ganen dinero a través del juego.
Milestone | Estimated Date | Status | Multiplier | Tickets |
---|---|---|---|---|
Alpha build | October 2020 | ✅Completed | 1:1 | 1,000 |
Pre-launch campaign | January 2021 | ✅Completed | 1:0 | 0 |
White paper release | March 2021 | ✅Completed | 1:2 | 2,000 |
Private sale | April 2021 | ✅Completed | 1:1 | 1,000 |
IDO | April 2021 | ✅Completed | 1:4 | 4,000 |
💥Closed Beta Testing | June 2021 | ⏳ In Progress | 1:1 | 1,000 |
NFT Generation 1 presale | Q3 2021 | 🗓 | 1:8 | 8,000 |
🚀 Game Open beta launch | Q3 2021 | 🗓 | 1:1 | 1,000 |
Daily prizes | Q3 2021 | 🗓 | 1:16 | 16,000 |
NFT Generation 2 released | Q4 2021 | 🗓 | 1:1 | 1,000 |
Team battles | Q4 2021 | 🗓 | 1:32 | 32,000 |
Battle Royal mode | 2022 | 🗓 | 1:1 | 1,000 |
League games and tournaments | 2022 | 🗓 | ||
NFT Generation 3 released | 2022 | 🗓 | ||
Ecosystem governance | 2022 | 🗓 |
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